Coin Icon0,00 összeget ajándékoztak a játékosoknak!
Coin Icon0,00
ÚJ
Bejelentés
CSDrop Logo
CSDROP Loader
CSDROP Loader

Provably Fair

Ez az oldal fordításra került, hogy könnyebb legyen olvasni. Az angol változat a referencia: a valóban ellenőrizhető fairness ellenőrzéshez kövesse az angol oldalt.

Véletlenszerűsítés

Platformunk az EOS blokklánc blokkjait használja egy titkos hash generálásához, amely meghatározza a csaták eredményeit. Ez a folyamat teljesen külső, decentralizált, és nem áll az ellenőrzésünk alatt, kizárólag a bányászok és validátorok tevékenységétől függ. A játék eredményeinek befolyásolása az egész EOS blokklánc hálózat uralását igényelné, ami nem megvalósítható. Ha bármilyen kérdése van, kérjük, vegye fel a kapcsolatot ügyfélszolgálatunkkal.

Idővonal

Amikor létrehoz egy csatát, nem generálódik eredmény, amíg minden más játékos vagy bot nem csatlakozik. Amint minden játékos és/vagy bot csatlakozott, meghatározzuk az utolsó blokk számát, és kiválasztunk egy EOS blokkot, amelyet még nem bányásztak.

Például, ha az utolsó bányászott blokk #371315767, 5-t adunk hozzá, így a #371315770 blokkot kapjuk, amelyre várunk az EOS Blokk ID egyedi hash-ának megszerzéséhez, amely előre nem tudható.

Miután a blokkot kibányászták, megszerezzük az egyedi hash-át (EOS Blokk ID), amit az Ügyfél Mag részeként használunk, és végrehajtjuk az első gurítást.

Számos blokklánc webhely létezik, amelyek ezt igazolhatják. Az eosflare.io-t használjuk, de más lehetőségek is elérhetők innen: https://eosauthority.com. Miután kiválasztotta a szolgáltatót, ellenőrizheti, hogy a blokk valóban néhány másodperccel a jövőben volt-e. Egy példa blokk itt található: https://eosflare.io/block/359689419.

Feltételek és meghatározás

  • EOS Blokk ID - Az első kör kezdete előtt közvetlenül kibányászott EOS blokk alapján kapott.
  • Hely - Alapvetően a játékos pozíciója a csatában. Ha balról a második helyen szerepel, a pozíciója 2 lesz.
  • Ügyfél Mag - Az EOS Blokk ID és a Hely kombinációja, kötőjellel elválasztva. Nélkülözhetetlen a gurítás hash létrehozásához.
  • Szerver Mag - Egy véletlenszerűen generált karakterlánc, amely a csata létrehozásakor van hozzárendelve.
  • Szerver Hashelt Mag - A szerver mag hash-elt változata.
  • Nonce - Megfelel a forduló számának a csata módban.
  • Blokk szám - Egyedi szám minden egyes EOS blokknál.
  • Gurítás Hash - Ügyfélmag, nonce és a szerver mag felhasználásával készül.
  • Gurítás Jegy - Egy tételjegy szám, amely a gurítás hash átváltásából származik 1 és 10,000,000 közötti tartományban.

Felgördítés

Ez a kód illusztrálja a jegy generálásának logikáját minden gördüléshez és játékoshoz. Minden új kör (gördülés) termék jegyeket generál, amelyeket a felhasználók megkapnak a játékbeli készletükben. gördülés - utal a jegyszámra, amely meghatározza, hogy a felhasználó milyen terméket kap azon gördülés keretein belül.

<?php

// //
// CsDrop Provably Fair Case Battles //
// //

/*
* Fill in all three below and click the blue 'eval();' button.
------------------ */
$server_seed = '';
$client_seed = '';
$nonce = $roundNumber = 0;
/* ------------------ */

if ($server_seed == '' || $client_seed == '' || $nonce < 0) {
echo "Fill in details";
return;
}

define('MIN_RESULT', 0.00001);
define('MAX_RESULT', 100);
define('CONVERT_RATE', 100000);
define('HASH_TYPE', 'sha256');

function getProvablyFairResult(string $client_seed, string $server_seed, int $nounce)
{
$hash = hash_hmac(HASH_TYPE, "{$client_seed}-{$nounce}", $server_seed);
$normalized = hexdec($hash) / (16 ** strlen($hash));
$roll = MIN_RESULT + $normalized * (MAX_RESULT - MIN_RESULT);

return convertDecimalValue($roll);
}

function convertDecimalValue(float $value): int
{
return round($value * CONVERT_RATE);
}

$result = getProvablyFairResult($client_seed, $server_seed, $nonce);

echo "Result: {$result}";

Ez futtatható helyileg, vagy bármely online elérhető PHP szkript futtatón. Az ügyfeleket a következő oldalra irányítjuk: https://3v4l.org/bRN5v, de számos lehetőség elérhető, például:

Az ügyfélnek szerkesztenie kell a server_seed, nonce és client_seed változókat a szkriptben az eredmények ellenőrzéséhez.
Ez az információ itt található: https://csdrop.com/profile/game-history a "Csaták" alatt.

Döntetlen dobás

Néha, miután az összes játékos tárgyait összegezték, két vagy több játékosnak lehet ugyanannyi értékű tárgya a csata során.

Ennek a holtversenynek a megoldására egy további mini-kört, az úgynevezett Döntetlen dobást hajtanak végre. Ez lényegében egy rulett forgatás a játékban, ami kiválaszt egy győztest a holtversenyes játékosok közül, biztosítva a tisztességes és korrekt győzelem meghatározását.

Ebben az esetben a Döntetlen dobás is Provably Fair az alábbiak használatával:

  • Szerver seed - A csatához generált.
  • Kliens seed - Az EOS blokk ID, ami a csatához kapcsolódik.
  • Nonce - A csatában lévő összes forduló száma plusz egy.


Abban az esetben, ha a játékosoknak egyenértékű értékű tárgyai vannak, a győztest az határozza meg, hogy milyen helyet foglal el a játékos, és egy véletlenül generált jegy, amely 1 és 10,000,000 között van. A hely a játékos pozícióját jelenti a játékban, balról jobbra számolva.

Két játékos közötti döntetlen esetén:

  • Ha az eredmény 1 és 5,000,000 között van, akkor az 1. helyen lévő játékos kerül ki győztesként.
  • Ha az eredmény 5,000,001 és 10,000,000 között van, akkor a 2. helyen lévő játékos kerül ki győztesként.

Három játékos közötti döntetlen esetén:

  • Ha az eredmény 1 és 3,333,333 között van, akkor az 1. helyen lévő játékos kerül ki győztesként.
  • Ha az eredmény 3,333,334 és 6,666,666 között van, akkor a 2. helyen lévő játékos kerül ki győztesként.
  • Ha az eredmény 6,666,667 és 10,000,000 között van, akkor a 3. helyen lévő játékos kerül ki győztesként.

Jackpot módbeli döntetlen esetén:

Az egyes játékosokhoz rendelt határok attól függenek, hogy mennyit nyertek. Például 4 játékosnál (1V1V1V1 vagy 2V2) a következőképpen néz ki:

  • A játékos az 1-es helyen nyert 2.000€-t (ami a teljes nyeremény 20%-át képviseli): a játékoshoz tartozó nyerési tartományok 1 és 2.000.000 között lesznek
  • A játékos a 2-es helyen nyert 6.000€-t (ami a teljes nyeremény 60%-át képviseli): a játékoshoz tartozó nyerési tartományok 2.000.001 és 8.000.000 között lesznek
  • A játékos a 3-as helyen nyert 500€-t (ami a teljes nyeremény 5%-át képviseli): a játékoshoz tartozó nyerési tartományok 8.000.001 és 8.500.000 között lesznek
  • A játékos a 4-es helyen nyert 1.500€-t (ami a teljes nyeremény 15%-át képviseli): a játékoshoz tartozó nyerési tartományok 8.500.001 és 10.000.000 között lesznek

Csapatcsaták esetén az a játékos, aki nyer, győzelemhez juttatja a csapatát is a sorsolásban.

Csata Dupla

Amint a csata véget ér, a felhasználó választhat, hogy megduplázza a nyereményét. Vagy nyer és megduplázza a csatában nyert összeget, vagy elveszíti a Csata Duplát és a csatában szerzett nyereményét.


A Csata Dupla bizonyíthatóan fair rendszere ugyanaz, mint a doboz nyitás. Ez azt jelenti, hogy az eredmény ugyanúgy kerül előállításra, mint a doboz nyitás során, az ügyfél mag, a szerver mag és a nonce felhasználásával. Kérjük, tekintse meg a "Doboz nyitás" lapot, hogy többet megtudjon az eredmény előállításának módjáról.


Egy eredmény generálódik 1 és 10.000.000 között.
Ha az eredmény 4.500.000 alatt van (beleértve), a felhasználó nyer és megduplázza a nyereményét
Ha az eredmény 4.500.001 (beleértve) és 10.000.000 között van, a felhasználó veszít.

CSDrop Logo
© 2026 CSDROP. Minden jog fenntartva. v1.3.9
A CSDROP-ot a CSDROP LIMITED üzemelteti, cégszám: 79778341, bejegyzett irodával a Suite 4002A 40/F TOWER 1, LIPPO CTR 89 QUEENSWAY, ADMIRALTY, HONG KONG címen, és a kifizetéseit a Mooncore Services végzi (regisztrációs szám: HE493984, regisztráció dátuma: 2026.06.10., joghatóság: Ciprus, cím: Archiepiskopou Makariou III, 84, OFFICE 1, 6017, Larnaka, Ciprus).
Provably Fair Rendszer - Átláthatóság